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2008年10月30日 (木)

【DDR】とりあえず、調査打ち切り。

やっぱこれだったか。
多分コレが正解だわ。

081030_01010001  

 

 

 

革命BDP。
ノーオプションでフルコンで
40万切ってみました、と。

とりあえず、これにて調査打ち切り。
これ以上いい条件の譜面は
ちょっと見つかる気配が無い。
コレの理論値=全譜面の理論値、になりそう。
多分デキル人なら比較的簡単に
理論値にたどり着きそう。
俺ですらあの写真のスコアは
20回程度で出たものだから。
暇な人はやってみては?いねーよ、ってか。

というわけで、普通の男の子に戻ります。

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2008年10月29日 (水)

【DDR】有力候補は?

とりあえず、前々回のリストの譜面において
一部の譜面でALL GREAT&NGが実現可能
であるという根拠は得た。実験的に。

so in love BSP と silver platform BDP

このうち、silver platform については無理と判断。
ゲージが減りすぎて最後の連続フリーズでアウト。
一応、GOODでコンボを切りつつALL (GREATorGOOD)&NGで
クリアすることはできたが、
コンボを切らないで、ALL NGでフルコンしようとすると、
PERFECTを相当出してもNGでゲージが減りすぎて
結局E判定。
ちなみに、DDR SN2の世界においては、
「コンボをつないでミスすると
 ゲージの減りが大きくなる」
という大原則が存在するのだが、
これはフリーズNGでも例外ではなかったと、
図らずも実証できたわけで。(ぉ
ということで、これは無理と判断した。
ちなみに、一番マシなのでこの写真。
081029_00150001  

 

 

 

で、so in love BSP はALL GREAT & NGが
おそらく実現可能と判断。
理論値は394330。
40万点切ることも理論上は可能であろう。
(40万切るためのマージンは、パフェかマベ1個分。
パフェマベ2個以上orOK1個以上でアウト。)
D判定フルコン(DFC)をやってみたが、
とりあえず41万点台をゲット。
081029_00490001  

 

 

 

 

しかも、プレイして分かったが、
ALL NGでもかなりゲージに余裕がある。
DANGERは出るが、結構粘れる。
多分配置がいいからだろうと思う。
あと3つくらいNGでも耐えられるだろうな。
1曲目でなくても、2曲目でもいけるかもな。
# ただこの曲でGREAT ATTACKの精度を上げるのは
# かなり難しい、と実感。orz
# GREAT が少し狭い気がする。ややPERFECT寄りか。
# まぁBPM遅い曲をノーオプションでやるわけで、
# さらに目押しを使ってGREATを狙おうってんだから、
# 相対的に判定が狭く見えるのは仕方のないことで
# つまり気のせい、という捉え方もできるだろう。
あと、参考資料。w
081028_23550001 081029_00100001

 

 

 

 

前々回のリストの譜面を一通り試したが、結局、
上記2つとGSP以外の譜面では
ロースコア理論値は無理だな。
フリーズが多すぎてゲージが減りまくる。
曲の半分も持たないことが多い。
かといって妥協しまくると
余裕で40万を突破するし。

今のところ
ノーオプションフルコンロースコアの
理論値を叩きだせる可能性を秘めた譜面は、
so in love BSPか。

あとは、あの譜面を試してみるか。
あえてリストに載せなかったあの譜面を。
当初は他の曲でも充分実現可能だと思って
あえて避けていたが、この期に及んで赤丸急上昇。
あの譜面が多分ロースコア限界に一番近そうだな。
うむ、そうに違いない。早速試そう。

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2008年10月26日 (日)

【DDR】これは意外に深いかも。

ためしにアンリミBDPのフリーズを切ってみた。

ぉお、こ、これは?

フリーズが、切れない!?

そうなのだ。

フリーズが短すぎるところがあって、
早Grで反応させてスグに足を離しても
フリーズがNGにならない
のだ。

前回書いた理論値計算も
本当の意味で机上の空論だったわけだ。
NGにならないフリーズがあることを
全く考慮していなかった。

この、ノーオプションによる
フルコンロースコアアタックって、
突き詰めると意外に深いかもしれない。

これは要調査だな。(ぉ

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2008年10月24日 (金)

【DDR】例えばこんな考察

題して

「SuperNOVA2にある曲を1曲

ノーオプションでプレイして、

フルコンした状態で

どれだけロースコアをだせるのか。

もちろんE判定は無し。」

条件は
3曲設定の1曲目、ゲージの減りはノーマル、
としましょうか。

要はなるべくFREEZEの多い譜面を選んで、
ALL GREAT & ALL NG をすればよいのだが、
あまりに多くのNGを出すとE判定で落ちるわけだ。
なので、PERFECTやOKを適度に出しつつ
GREAT を狙うことになると思う。

じゃ、具体的にどの曲を選べば良いのか、
と机上の空論。

まず、ゲージの減少を無視して
理論値でどの譜面が一番点数が少なくなるかを
求めてみることにする。
つまり、ALL GREAT & ALL NG のスコアを
計算して比較してみようと。

結果はこうなった。

All great and All NG, low score ranking.
# 順位:理論値:曲名:譜面:(踏み数/内フリーズ)の順。
# 踏み数とフリーズはBemani wiki がソース。
# あと、理論値は10の位が間違ってるかもしれない。

「譜面全体」
5. 363400 Silver Platform BDP (94/35)
4. 359820 D2R ("FREEZE" Special) CSP (175/67)
3. 352220 CURUS DSP (123/51)
2. 351630 exotic ethnic EDP (265/109)
1. 340970 MAXX UNLIMITED BDP (150/69)

「譜面難易度別(上記以外)」
GSP No.1 : 413530 cachaca (53/11)
BSP No.1 : 394330 SO IN LOVE (102/27)
DDP No.1 : 384860 DoLL (244/71)
ESP No.1 : 376300 THE SHINING POLARIS (234/75)
CDP No.2 : 371060 D2R ("FREEZE" Special) (158/54)
CDP No.1 : 369050 MAX 300 (Super-Max-Me Mix) (562/188)

もしも、全部NGで切ってもゲージが減らなかったら、
ALL great でこれだけの点数が出ますよ、と。

で、MARIA は圏外w (41万点台)
実はまだ難しいほうだったと。
アンリミBDPが1位とは意外だったわ。

へー、こう見るとフリーズの多い曲が入るのは分かるが、
意外とD2R FREEZE SPECIAL は
全体ベスト3にも入らなかったな。
CDPでは個別でも1位になれてないし。
一つ一つのフリーズが長いからかな。

まぁここまで机上で計算できたら、
実践といきますか。

つまり、この辺の譜面で
NG我慢比べでもやってみるか、ということで。

何個NGを出して生き残れるか。へへ。
もちろん、フルコンで。

マゾかよ俺。w

で、そういうときに助かるよね、遊ステ厚木って。www

P.S. 理論値を出したエクセルの計算式はこちら。

source=NOTES/FREEZE
X=LEFT(source,FIND("/",source,1)-1)
Y=RIGHT(source,LEN(source)-FIND("/",source,1))
score=1000000*(X/2)/(X+Y)-10*X

(ex.) NOTES=150, FREEZE=69 の場合

source ; X ; Y ; score
150/69 ; 150 ; 69 ; 340966
(四捨五入はヒューマンインターフェースw)

あなたもチャレンジ!(?)

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2008年10月23日 (木)

渡米延期

いや、前にもこのブログには
それを少し匂わせておいたのだが、
実は来月頭に渡米する予定だったんだわ。
もちろん仕事で。
場所は前回と同じAustin, Texas.
しかし先日、先方から連絡があって、
最低1ヶ月延期だとさ。
理由は・・・ココでは書かない。
┐('ー`)┌ やれやれだぜ。

とりあえず11月中は日本にいる。
渡米は12月か、来年1月か、あるいは、
プロジェクト自体がお陀仏か。Σ( ̄□ ̄|||)
いや、お陀仏も充分にありえて
正直↓なんだが。
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

まぁとにかく、今まで渡米準備で
焦ってた部分もあったけど、
それが1ヶ月延期で
のんびりすごせるようになったのは
うれしいな。

それに、俺にとっては
オートバイのオフシーズンに
日本から離れるのも悪くない。

ただ、DDRXの稼動開始日に
日本にいられないのが残念ではある。

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2008年10月19日 (日)

今日の富士山

今日の富士山
頂上まで見える。
秋晴れ日本晴れ。

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2008年10月18日 (土)

遊ステ厚木にて

遊ステ厚木にて
ARJUNAさんと踏み踏み。
狙わないと出せない
BSPでDFC(勝手に命名)

すいませんがお先に失礼します。

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2008年10月16日 (木)

謎の私信w

I'll be back ... in the near future.

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2008年10月14日 (火)

【秩父】連休まとめ。一部【富士五湖・ゲーセン】(追記あり)

ウチを出た後、御殿場方面、雁坂トンネル経由で

秩父に行こうとしたが、強烈な渋滞に巻き込まれる。

まさか、御殿場ICの後の246交差点から須走ICまで

ずーっと繋がってるとは思わなんだ。

河口湖の前で昼メシを食った後、河口湖大橋のあたりで

また渋滞。抜けたら今度は石和温泉で渋滞。

結局、秩父市街地に着いたのは午後5時を回ってた。

祭り、無理。がっくし。

八王子まわりで行くんだった。。。

圏央道が厚木までくればなぁ、もっと早く、

しかも迷いなくそちらにいけるのに。

## (追記)

## なんと、某アベノ橋の2次絵師のあの方が

## 龍勢を見に行っていたとは。

## http://www.t3.rim.or.jp/%7Eryuse/

## (10/12(Sun)の日記を参照のこと。)

## ああ。。。なんてこったい。

## まぁ、居たとしてもわからなかったろうけど。

それはそうと、実家着。一泊して昼まで長居。

出た後、まずじーさんの墓参り。(で前々回の写真)

俺もココに埋めてもらおうかな、とちょっとだけ思う。

で、札所二番真福寺、椋神社経由でそばの花見へ。

そばは食えなかったが、そばの花は見られた。

なかなか素朴な感じでいいな。

ちなみにこのとき午後3時を回っていて、空いてた。

今度もコレくらいの時間に来よう。

雁坂トンネルを抜けて山梨へ。

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河口湖、富士急ハイランド近くのゲーセン

「パル富士吉田」でゲーム。

確かここ4年前にはDDR置いてあったっけな、と

思いながらかすかな期待を胸に入るも

置いてなかった。当然か。

Dance86.4があったので初プレイ。

なんか、ショックアローっぽいオブジェが。知らんかった。

あれ、フィーバー以上の難度の譜面はあるのかな?

まぁいいや、多分、今度見かけたら

ついでにやるかも程度のゲームだな。

ココ、田舎な割には音ゲーは最新になってるね。

デラ、ギタドラ、ポップン、太鼓と最新。

富士急のおこぼれに預かってる感じか?

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その後、山中湖の湖畔にある

「セガワールド山中湖」

に行く。

音ゲーは太鼓のみ、1階はレースゲーとガンシュー、

プライズ系が主か。MJもあったな。

あと、2階があって、こちらは丸々メダルゲー。

どちらかというと、やっぱりファミリー向けだな。

と、ここにあった「タッチデウノー2」、

とことんモードがなんと、100円3プレイ。

初めてだこんなサービス設定。

1プレイ終わったあと、一度席を立ったが、

タイトル画面に戻らず、いきなりまた

ゲーム選択画面に入ったからあわてて席に戻ったw

とりあえず、ギュンとナンバーで筐体ベストを更新。

ま、スグに消えるだろうがな。

あと、リズム天国を今日初プレイ。

面白いな。これ。今度他のところでもやろう。

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とこれで御殿場経由で帰宅。いじょ。

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【秩父】絵本がアニメに。

http://www.toei-anim.co.jp/tv/negibozu/

↑コレ見て笑ってしまった。

「くらえっ

 正義の○○○○(←あえて伏字w)

 ぴゅっぴゅっぴゅるるる」

す、すいません。

秩父出身の正義のヒーローに無礼をいたしました。

笑うなって無理だよコレ。。。

(一応、武蔵国秩父郡浅葱村出身という設定。)

しかも、「あさつきむら」ってwww

あと、このアニメ、朝早いわ。

テレ朝で日曜朝6時半て。。。

。。。

早起きする、か。も。w

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2008年10月13日 (月)

やっぱり

やっぱり
ここから見る武甲山は綺麗だ。
いいとこ見つけたな、じ〜さん。

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2008年10月12日 (日)

【旅行】今日はこれ行ってくる【埼玉・秩父】

http://www.okuchichibu-ak.com/new/index.htm

↑そばの花見まつり。秩父市荒川。
明日になるかもしれんが。

武州中川駅から徒歩10分ってことは、
アルフィーの桜井さんの実家あたりか?

http://www.ryusei.biz/festival/ryu01.html

↑今日はこっちがメイン。

吉田の龍勢。

マジの火薬を詰め込んで、自作ロケット発射。
一応、地元神社の神事なので、
ロケットは供物で、発射は奉納、とも言えるか。w

じゃ、行ってくる。

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2008年10月11日 (土)

【ゲーセン】興味深い話

http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1523.html

ゲーセン元店長の暴露話。

興味深い話で、関心を持って見ました。

プリクラって履歴残るのね、初めて知ったわ。

エロプリとかも当然、www

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2008年10月 9日 (木)

【DDR】厚木レジャラン

先日、厚木のレジャランに行ってみたんだが、

DDR、1台になってたね。

IIDXは2台(+深夜営業エリアに1台)あるのに。

ギタドラも1組(+深夜営業エリアに1組)。

太鼓も1台(+深夜営業エリアに1台)。

まぁ、当然か。

で環境だが、、、なかなか良環境と言えなくも無い。

1回100円3曲、DP同額。

音は若干小さめだが、周りのスペースが

広く開けられているので、周りとの干渉もあまり無いし、

パネルも、2P←のフリーズが若干外れやすいか、

というのを除けばそれほど悪くない。

効きの軽さも充分、イミグラほどではないが、

遊ステよりも全然軽く反応する。

ただ、不満なのを2点だけ。

まず、店舗が明るすぎますね、というのと、

「ネット非対応」。←これ致命的。

駅前じゃないので人もあまり寄ってこないし、

駐車場も馬鹿デカイから(駐輪場もそれなりだし)

地元DDRerのコソ連の場にはもってこいだな。

 

P.S.深夜営業エリアのポップン、爆音仕様だな。

 これはオススメ、と一概に言えないくらい音デカイ。

 耳壊すよコレwww

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2008年10月 6日 (月)

【DDR】日曜日inイミグラ

イミグラ厚木。

足神さまとは入れ違いだったようで。

俺、夜中に居ることが多いからなぁ。

とはいえ、収穫有り。

まず、激FAXXSP1曲目クリア。事故後初

それと、激桜DPバー無しでALMOST1切り。

これも事故後初。ヒジョーにおしかった。
フリーズ減速から復帰直後の1発目で切った。

足もだいぶ回復してきたぞよ。

後はスタミナUPと体重の減量じゃな。

----------------------------

イミグラに行く前、ヨーカドー近くのマックの2F席で

メシを食ってたんだが、席がめっちゃ空いてるのに、

俺のところによってきて黙々と食ってる若い男が一人。

誰だったんだろう。俺を知ってる人なんだろうか。

あ、俺たしか便所の前の席に座ってたから、

行きたかっただけだったのかもなぁ。

あはははは。。。。。。。気になる。。。

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2008年10月 5日 (日)

まだ、本決まりではないのだが。

・・・いや、やっぱり書くのはよそう。

って、書いてるけど。

 

じゃ、一つだけ。

DDRX、楽しみだなぁ。

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未だにVersailles改名ネタ

http://headlines.yahoo.co.jp/cm/main?d=20080819-00000003-oric-ent

お前らヒマだなあ。w

もうそろそろ投稿件数20万件を超えるか?

もはやチャット代わりだよ。www

yahoo newsへのコメントとかじゃなくて。

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追記:

 10月9日の時点で、20万件突破した模様。w

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2008年10月 3日 (金)

深夜ゲー

ラウンドワン高津もベネクス川崎も
お寒いなぁ。

これで深夜0時以降に
まともに音ゲーできるのは
神奈川県じゃ遊ステ厚木(金土)だけに
なっちまったか。

あ〜厚木レジャランもいけるか。
最近確認してないけど。
まぁDDRについては
元々深夜できない仕様だけどな。

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2008年10月 1日 (水)

プレ静先生のページでもネタになっていたが

イミグラのDDR台と場所は神なんだが、

やはりあの店員の出入り口はなんだかなぁと思いますね。

DPやってても平気で突入してくるし。

あれ、実はあのスペースはプライズの景品が入っていて、

客がキャッチャー等でゲットするたびに

あそこを出入りするんですわ。

なんで、あそこに景品倉庫を作っちゃったかというと、

元々は入り口から見て左側に倉庫があったんだが、

1階にあるあのデカイ画面のゲームを入れちまったばかりに

配置換えせざるを得なくなりあの場所へ、というわけ、

と多分これでFAじゃね?と個人的には思っている。

あのデカイのイラネ。

DDRよりも場所とるゲームはゲーセンにイラネ。

どっか別の場所に置いて欲しいわ。遊園地とか。

で、倉庫を元の場所に戻して欲しいわ。

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